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Le mage à MOP

 
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Asmalia



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MessagePosté le: Sam 7 Avr - 19:18 (2012)    Sujet du message: Le mage à MOP Répondre en citant

Nouveau sort : Altération temporelle, qui permet de faire un retour arrière de 4 secondes au niveau du mana, des dégâts et des affaiblissements. 
- Ajouts de portails sur l'ancienne position de Dalaran. 
- Diminution significative de nombreux coûts en mana. 
- Changement de nombreux temps de recharge. 
- Passage de nombreux talents en bonus passifs. 
- Âme ardente (protection contre le pushback) devient passif pour toutes les spécialisations. 
- Réduction à 2 minutes du temps de recharge de l'évocation. 
- Ajout d'un temps de recharge de 12 secondes au Choc de flammes. 
- Les armures donnent toutes un bonus de statistiques offensives, mais plus de défense, leur durée est aussi illimitée. L'armure de givre donne 5 % de hâte, l’armure de mage 5 maîtrise, et l'armure de la fournaise 5 % de critique. 
- La dissipation des malédictions possède 8 secondes de recharge, mais dissipe toutes les malédictions en une fois. 
- La hâte augmente passivement la régénération de mana et les effets de régénération de mana. 
- Contresort réduit aussi au silence les cibles. 
- Fracasser ne fait plus que doubler les chances de coût critique contre les cibles gelées, +40 %, mais devient un passif pour toutes les spécialisations. 
  
Feu : 
- Inferno blast remplace le trait de feu et impact en même temps. 
- Combustion passe à 45 s de recharge, mais ne combine plus que explosion pyrotechnique, Enflammer, Choc de flamme. Étourdit aussi la cible 3 secondes. 
- Mass critique augmente les chances de critique de Boule de feu, Givrefeu, Explosion pyrotechnique et Brûlure par 1,3. 
  
Givre : 
- Gel mental est maintenant déclenché par, Tempête de néant, Bombe vivante, et Bombe vivante. 
- Congélation ne fait plus de dégâts sur les boss. 
Nouveau sort : Orbe gelé : 1 min de recharge, fonctionne comme l'orbe de givrefeu mais avec du givre, et ralenti les cibles de 40 %. 
- L'invocation d'élémentaire d'eau passe de 3 à 1 minute. 
  
Arcane : 
- Déflagration des arcanes est limitée à quatre charges, augmente aussi les dégâts des projectiles des arcanes, et augmente le nombre de cibles touchées par barrage des arcanes. 
- Charges des arcanes : Limité à 4 charges, et dure 10 secondes. 
- Barrage des arcanes : dégâts augmentés de 25 % et touche une cible additionnelle par charge des arcanes. 
- Projectiles des arcanes lance 5 vagues de missiles, et génère une charge des arcanes. Les dégâts sont augmentés de 25 % par charge des arcanes. 
- Pouvoir des arcanes passe à 1 min de recharge au lieu de 2. 
- Nerf de Ralentissement. 

_________________
"Entre l'ombre et la lumière"


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MessagePosté le: Sam 7 Avr - 19:18 (2012)    Sujet du message: Publicité

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