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Le DK à MOP

 
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Asmalia



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Localisation: Alpes-Maritimes

MessagePosté le: Sam 7 Avr - 19:20 (2012)    Sujet du message: Le DK à MOP Répondre en citant

- Réduction ou augmentation des dégâts de nombreuses techniques. 
- Diminution du coût en Puissance runique de beaucoup de techniques. 
- Les techniques ayant une portée de 20 m passent à 30 m. 
- Possibilité de prendre le contrôle de mort vivant pendant 5 minutes. 
- La présence de givre permet de passer à 130 de PR max, et augmente la génération de PR de 100 % 
- Cor de l'hiver donne de la Puissance d'attaque au lieu de la Force et de l'Agilité 
- La frappe nécrotique applique le debuff de vitesse d'incantation en plus des effets normaux. 
- La résurrection en combat ramène la cible à 60 % de vie et mana au lieu de 20 actuellement. 
- Les maladies passent à 30 secondes de durée. 
Nouvelle technique : nouvelle attaque de type « execute », infligeant plus de dégâts quand la cible est à moins de 35 %. Pour le leveling et le farm de mob, cela donne un buff de hâte. 
  
Sang: 
- Modification de l'obtention des runes de mort. 
- Retrait de l'expertise avec Vétéran de la troisième guerre. Réduction de moitié du cooldown de Poussée de fièvre à la place. 
- Le bouclier d'os ne coûte plus rien, mais n'augmente plus les dégâts. 
  
Impie : 
- Peste d'ébène n'augmente que les dégâts physiques sur la cible. 
  
Givre :
 
- La Fièvre de givre augmente les dégâts physiques sur la cible. 
- Rafale hurlante donne la peste de givre à toutes les cibles touchées. 
- Toutes les auto attaques avec une arme à 2 mains donnent de la Puissance runique. 

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"Entre l'ombre et la lumière"


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MessagePosté le: Sam 7 Avr - 19:20 (2012)    Sujet du message: Publicité

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